【23卒】ゲーム業界就活スレ
- 2026.09.30
- まとめ記事
- キャリアチェンジ, ゲーム業界, パワハラ, ブラック企業, ホワイト企業, 労働環境, 就職活動, 年収, 新卒採用, 昇給, 給料, 職場環境, 転職, 転職活動, 面接
出遅れたから5chで情報収集しようと思った俺が馬鹿だった
合説始まるし
会社の数字を見るとどこも儲かってるのですが
その割に平均年収が低いのが気になります
ゲーム業界運営のバグ技
●新入社員ローテーションバグ
ゲーム業界は日進月歩なので長く働ける環境を用意してベテランを育成するよりも最新のゲームに触れており熱意もある新入社員を使い潰して循環させる方が業務効率が上がる
●キラキラブラック化バグ
優秀な人を優遇したら無償の熱意を払える芸術家タイプがやっぱり相対的に良いものを作るので、結果そいつらが牛耳ってより残業しやすいように働き方改革を始めてしまいクランチが常態化する
●業界カテゴリバグ
実は人身売買系SEだがゲームの仕事を外注するだけでなぜかプログラミングをちょっとかじった理系ワナビー達が大挙してくるのでおいしい
この業界は芸術家がサラリーマンの皮を被って働いているので
社員を使い潰してブラックになっても人材不足にはならず、大事にしたら今度は社員が会社をブラックに染めあげる
人気業界で優秀な人が集まるから高い給料を払う というわけではなく
人気業界で優秀な人が自然に集まるから高い給料を払う必要がないということですかね
老舗大手は低目ですが新興はまあまあの給料ですね。渋谷駅の超一等地にオフィスを構えたり
〇○というゲーム/ゲーム会社が好きだという理由で大手は人が集まるからね
新し目の企業はそれが見込めないから給料面で人を集める感じになる
これだけは人に負けない技術ってのをちゃんと身につければ給料上げていきやすいとは思うけど
真面目に勤続してますで給料上がって欲しいなら違う業界の方がいいと思う
とにかく先がない
事実上消滅して既に無い会社
サミーのソフトウェア部門だわな
あまり世間では知られてないけど実力ある会社知りたい
ツールやミドルウェア提供が本業とかの特殊ケースならさもありなんだけどその手の会社を狙うなら業界はゲームじゃなくてCG・映像系全般で絞った方がいいよ
ちな給料は期待しないでね
大手ブランドのゲームを実際に制作している制作子会社だけど
給料がめちゃ安い
経営陣や幹部はめちゃ貰ってるらしいけど
就活学生や子供や世間はゲームは儲かってるからホクホクと思ってるようだけど
意外と貰ってないのでそれは覚悟しておいた方がいいっす
大卒、院卒的には物足りないのかもね
1.完成してリリースするまで売上が入って来ない
2.次にリリースするゲームが、当たるかどうかは出してみないと結果がわからない
っていう特性で、
→以前にリリースしたタイトルの売上で次の開発期間のお金をまかなう
っていう構造になるので、1つゲームが当たっても、会社にお金が入ってきてもそれを全て社員に還元(給料、ボーナス)しきってしまうのは、難しいから、給料にあまり反映されず、次のための社内留保に回すという経営判断になりやすい構造ではある。
賞与比率が高めでゲームが売れなくなったら給料がガッツリ減る
ゲーム会社ではそこそこの地位でリーダー的な立場だったけど、製造業ではヒラなのに年収が2倍になった。
なんだよこれ…
FALCOMみたいな中小だけど業績黒の会社もあるが
入退室の管理と入退室の回数制限(4回まで)、朝礼必視聴地獄やなw
ツイッターや5chなんぞ以ての外
会社をボロクソに貶して懲戒なったやつもいるし
もはや監獄だよ
開発力、技術力、組織としてもあらゆる面で終わってるわ
トイレに行く回数まで管理されるのに耐えられない…と言ってたわ。
座敷牢にようこそって言ってたよw
コエテク
カプコン
セガ
やったらどこが個人的にいい?
これな
上司が懲戒回避の為にどうやってるかっていうと
LINEでのやりとり、LINE通話
懲戒怖がって社用PCではやりとりしない
あれやれこれやれって偉そうに仕事丸投げとパワハラしてくるだけだけどな
コンプラ的にアウトだから社用PCでやり取りしない
LINEでやりとりしてる時点でアウトだしクソだしLINE禁止にして懲戒にしろ
他社のデータサーバーを警戒してクラウドすら使わない会社でLINEなんかあり得ないだろ
これ主導してるの本社の税理ババア主幹な
その中ではコエしかない
というか他がヤバイ
つか自分の消防時代にキラキラしていたCS大手しか知らんのだろうけど
その時代のネームバリューがあった会社が今も輝いてると思ったら大間違いだぞ
逆にその時代のネームバリューに肖って細々と食い繋いでる会社が殆どだぞ
普通に業界研究すれば出てくるはずのサイゲとかKLabとか候補にすら出てこないのはヤバイと思うんだが
ゲーム大手はどこの会社でも高学歴採用。東大もいるし早慶も多い。MARCHクラスが採用ライン
ゲーム業界らしさでいえば美大・芸大からの採用もあること
ただゲーム業界に来るマーチ以上はミソカスしかいないけど
40代以上がいないし待遇も悪いからね特に年取ってからがキツイ
他のゲームとか酷い気がするが
給与表見せたろか
クソ低いぞ
基本給は安いよ
サイゲは年俸制で残業代混みなのに給料低いんじゃなかったっけ
Klabは良い噂をまったく聞かないから就職したいと考えたことがない
お前ら的にはメタバースとかVtuber関連の企業は論外なの?
そもそもVtuber関連企業ってどこだよと思ったら、ギリゲーム企業と言えるのがグリーくらいしかねーじゃん、グリーなんぞ言うまでもなく論外
メタバース関連企業ってのも意味不明だな
facebookが参入するってんで急に「メタバース」という言葉が話題にはなってるけど、
そもそもその定義から考えたら、MMOとかの世界は全てメタバースと言えるし、関連企業なんて無数にある事になる
帝大か早慶かせめてMARCHじゃないと厳しいよ
制作職は学歴あまり関係ない
人事だの経理だのそこは学歴フィルター有り
ポートフォリオもう完成した?
3Dモデラー志望なのでQRコードでビューアーページに飛ぶようにしている
コツは過去の同じ会社の質問や似た業界の質問全部羅列して答えとして考えとくだけやかんたんやろ?パクってええぞ
ブラック社員予備軍かもしれんが
ただ殆どのやつらは、N○堂はホワイト!みたいな幻想を抱いてるけどな
幻想というなら真実()の任天堂以上にホワイトなゲーム企業を挙げられるんだろ
聞いてやるよ
サイゲ()か?KLab()()か?
こんなところで業界まるごと貶しても端から見りゃゲーム業界の就活に失敗して酸っぱいブドウしているように見えちゃうからコスパ悪いぞw
まーた気持ち悪いのが騒いでるのか
ゲハから出てくるなよ
じゃあコエテクで妥協しようかな
コナミから来た人には沢山合ったけど、今いる会社辞めてコナミに行く…て人にはあったこと無い。
そういう事です。
業界外のワナビーには人気有るんだろね。
わかってたけど、もう既に枠がなくなっていってるのを目の前にするとしんどすぎる
面接でそこのゲーム遊んだことないって宣言した会社は内定もらって、ファンですって言ったところは落ちたわ
だがそれ「だけ」に偏り過ぎず、色々なものに触れ、学んでいこうとする姿勢が好ましい
ついでにESに書いた事と面接で聞かれたこと話したことの全部をここに残して消えてくれ
とりあえずゲームでも論文でもなんか作った実績があるならそれをESに書いて「その創作物をアピールしてください」、「作っているときにぶつかった壁がありましたか」と「その壁をどのように乗り越えましたか」の3つには答えられるようにしとけ
面接で準備が必要な質問全てがこれの亜種だよ
そういうのやってきたことなくて詰んどるんや
まともな大学ならそういうの1つや2つぐらいあんだろ
ググる程度の裏取りはするかもしれんが仲間と集まって趣味で作った程度の話の裏取るような面倒くさいことなんてしないし
本当に自分が作ってるんだから嘘は言ってない
面接官も問題対処能力の評価欄を埋めたいだけなのでそんなに実績のスケールは気にしてないよ
しゃあなし
そのあたりじゃないかな
外注しかやってない会社とは一線を画すわ
論文は地雷だから注意な。
ESに論文のことを書いたら数社から「この研究が我が社のゲームにどう役立つの?」だの「なんでこの研究を活かせない我が社にエントリーしたの?」だの圧迫尋問食らって死にたくなったわ。
ゲーム会社のESに論文の事を書ける奴はCGとかAIの研究やってる奴だけ。
テンプレはないから自分で考えるしかないよ
まあ自分ならだけど
脳トレやwii fitのヒットを見て、ゲームには何が役に立つかわからないと感じた
なのであえて大学で他のゲーム関係者がやっていないような分野の研究をした
みたいな感じで始めて、論文を生かしたゲームのアイディアでも語ってみるかな
サクラでも覆いきれないw
https://i.imgur.com/MaxN32J.jpg
アホなこと聞くな
大手内定もほぼ出揃ってるこの時期に
私文学卒がうっすーいアドバイスしに来てて草
的なスレを立てるような痛々しさを感じるなw
コンマイなんか8:00開始だし家が近くないとまず無理だわ
ゲハだの関係無い
バンナム、カプコンに続き大きめのところはそんな方向になっていくんだろうか
会社外への外出は厳しいらしいけど
おっさんの私怨とお前の単なる思い込み、何が違うんだよ
銀座のオフィスの1階に社割効くカフェまで用意しといてそんなん言うわけないやろ
それに限らず、クリエイターに対する扱いやらゲーム制作に対する企業としての姿勢とか、外から見てても色々やらかしてる過去の事実があるんだから、色眼鏡で見るのは至極当たり前の反応
カフェの社割?飲み放題ならまだしも、そんな事でドヤるとか草しか生えん
どんだけショボいんよ
そもそも一番大事なゲーム制作で未だに碌なものが作れてないのに、便所の落書きでいくら擁護したところで欠片ほどの信憑性も無い
碌なゲームって具体的に何指すの?AAAだけがまともなゲームなん?
過去の尾鰭付いた噂話のイメージに引っ張られ過ぎてる気がするんだが、新卒じゃなくておっさんが書き込んでない?
普通は廊下に監視カメラは付けるんだけど廊下にはない
お前らの監視用だから机に向かって監視カメラを向けて撮影してる
怪しい動きしてないからサボってないかチェックしてるんよね
参考になりそうな動画をネットで探すなんて、日常的に必要で当たり前の事だぞ
就業時間中にその都度調べてどうにかしようなんて付け焼刃的なそんな貧相な引出しでやっていけるのか
時流は1日8時間作業をワークライフバランスの向上の為にいかに効率化するかの時代だろ
意味不明過ぎて草
自前の外部機器接続するとか居眠りとか離席時間が過剰な社員を注意するためだろ
これに尽きるよ。
主力のゲーム堅調 スポーツやカジノ、アーケードも新型コロナの不振から復調
https://gamebiz.jp/news/342575
自分達の会社で持ってない時点で察しだわな
任天堂とかソニーの規模ならわかるけど、企業単体の健保で関東IT健保上回るのきつくね?
「元コナミの方なのですが、ご紹介してもよろしいでしょうか」。ある人材紹介エージェントは、コナミの退職者を同業他社に紹介する際に、先方に決まって確認を入れる。コナミOBを採用した同業他社にコナミから苦情が届くからだという。
「コナミOBの採用は気をつけろ」。社内にそんなお達しを出す大手ゲーム会社まである。コナミから建設会社に転職した体裁を整えてから同業に移ったケースもあるという。
「当社の退職者とは取り合わないでください」。あるOBはコナミがテレビ局の社員にそう依頼していたと知って驚いた。別の元経営幹部は独立直後に起業したところ、コナミからの抗議を受けて解散に追い込まれている。
OBが公開する経歴に「コナミ出身」「元コナミ」と記すことは認められない。「会社を飛び出した以上、『コナミ』の名前を仕事で利用するのは許されない」。あるOBはそう打ち明ける。
これ本当なの?
魚拓でもなく未だリンク先で見られるって事はそういう事だろ
どんだけ苦しくなっても近づいてはいけない。
覚えとき。
アクションしてないと言うことは、でっちあげか否かに関係なく反応示す方が炎上すると思ったんじゃないかな
まあ火のないところにはなんとやらと言うし避けるに越したことはないよね
昔から日経で信用できるのは今日の株価と為替の数字だけなんて揶揄されることもある
特にゲーム関係は専門的な記者がいないのでネットのフリーライターに書かせたりする
内容はそれこそ5chの噂や憶測レベルの話
ゲームジャーナリスト 新 清士
https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2801Y_Y2A820C1000000/
<東証>スクエニHDが急反落 「ドラクエ10で賭博行為」
https://www.nikkei.com/article/DGXNASFL300AV_Q2A830C1000000/
「ドラクエX」のダイス賭博についてスクエニ見解「当社が賭博罪・賭博開帳罪に問われる可能性はない」
https://nlab.itmedia.co.jp/gg/articles/1208/30/news113.html
https://news.yahoo.co.jp/byline/kimuramasato/20180620-00086728
何の反論にもなってなくて草
あれが嘘だからこっちも嘘に決まってる、じゃなくて、その記事に対しての直接的な反証持ってきなよ
コナミ擁護したがる連中が何故こんなに湧くのかさっぱり分からん
この件について同健保組合に取材すると、「その件については何もお答えできない」と返答があった。
コジマプロダクションはまだ健保加入ができないままでいる。ままでいる。」
ここだけを見れば分かるw
つまり記事の内容はぜんぶ憶測なのであって
「コジマプロダクションは健保加入ができていない」という部分だけが事実でしかない
コナミが圧力かけてるうんぬんはこの記者の妄想であってなにか裏をとってる訳でもない
何も裏をとらないなら5chのコメントと大差ないし、事実この記事に書いてある話は大昔から
2chでまことしやかに語られている噂とほぼ類似している
これは私の「憶測」だがたぶんこの記者はネットで検索した事をそのまま丸写ししただけあろうw
もちろんこれにも論拠はないので日経記事と同レベルの話でしかないw
これでいい?
自分でそう思い込みたいならそれでいいんじゃないの
全国紙の記事と自分の妄想を同列に語るって、世間一般的な考えとは大分乖離してると思うけど
一応、傍証としてその関東ITソフトウェア健康保険組合は元から加入条件が厳しいという記事を貼っておきますね
加入条件に関しては一々コピペしないから記事見てね
関東ITソフトウェア健康保険組合とは?厳しい加入条件やメリットを解説
https://www.okan-media.jp/welfare-its
* 📉被保険者負担2%台(超割安😀)
* 📉被保険者負担3%台(割安😊)
* 📈被保険者負担4%台(普通🙁)
* 📈被保険者負担5%台(割高😟)
関東ITソフトウェア健保組合💻   4.250%
コナミ
やや割高やな
* 被保険者負担2%台(超割安)
* 被保険者負担3%台(割安)
* 被保険者負担4%台(普通)
* 被保険者負担5%台(割高)
関東ITソフトウェア健保組合4.250%
コナミ
やや割高やな
権威主義的で日経ってだけで押し切ろうとしてるんだが
最初は冷静な振りしてたのにな
全く無いことはなくても、全然記事に書かれてるほどじゃ無かったってのがオチちゃうか。
他社が給与爆上げしてるなか追従するかどうか分からんとこは気に入らん
仮にカプコンが従業員2000人、平均150万上げたならざっくり30億
その年限りの一時賞与だとしてもそれなりにデカい額なのに、ベースアップならそれがその後毎年人件費として上乗せされ続けていくんだぞ
他がやってるのに追従しないのは~とかあたおかかよ、そんな簡単に出来る訳がないだろ
マジでおいそれとは出来ないな
10年前は天下取ってたイメージあるけど
昔の任天堂の弱点は山内社長の所有株だからね
相続時に揉め事起こさせて任天堂を自壊させる事は可能だった
今年はマジで活気のないスレだった、たったの400レス程度しかないとは
今から大手狙うとか、夢見ていられる時期はとっくに過ぎたぞ
流石にそろそろ現実を見た方がいい
まあ頑張れよ
笑いもとれてないし、相手にもされず、スルーされるっていう周りの対応も今と変わらず。
→たぶん、その辺で新卒就活したけど、ゲーム業界には入れなかった既卒おじさんじゃね?これ定期的に書いてるの。
定期的に特定の層(中小、総合職、プランナー、ブラックネタ(カプコンコナミetc.))をdisる書き込みをしてるのも、もしかしたらこの負け組おじさんたちかもね。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2796909.pdf.html
管理部門は学歴フィルターだけは一丁前にあるけど面接1〜2回だけだからなw
寧ろ業績から待遇から一気に業界トップクラスになった
ゲーム業界行きてえよう
効率化は得意です!
バイトの業務効率化程度じゃだめだけど
数年前の就活スレ見てたら「任天堂は未来が無い」みたいな風潮で草生えた
たしかにWii Uとかの頃は良くないガラパゴスまっしぐらで任天堂本格的にヤバイだろって空気凄かったなぁ
Switchが大成功しすぎててちょっと前までそんな感じだったのスッカリ忘れてたわ
ゲーム会社も結構波が激しいというか何があるかは分からんな。フロムなんか今年エグいくらい応募増えてるだろうし
セガがコンシューマに注力した結果この2~3年で爆発的大ヒットシリーズを生み出すとかも0%ではないのかもしれない
効率化しかできない人は必要とされないだろ
総合職で
この会社ダメあの会社ダメって書き込んでも時間の無駄だろ
少しでも待遇良いところが良いのはわかるけど選り好みできる立場ではないし
もうスレに挙がるような大手は勿論、名前はわかるくらいの中堅どころも殆ど終わってるよ
もし24卒も見てるなら気を付けてな
CGプログラミングは面白いぞー
Direct3d12なんかを使って色々なレンダリング法を実装してくのとか最近ハマってる
今のDirectXとかVulkanとかといったAPIは便利なソフトウェアが大量に登場したせいで今や前線のクリエイターにとって直接触る必要がなくなったものというイメージ
それも会社の売りってことだよ
肥に入ればDirectXを直接弄る日々だぞと
毎日誰かの追加機能がエンジンを壊してまともな品管ができない職場だぞと
使いやすいツールやネット検索ですぐに解決策が見つかる環境とおさらばして必要なことが何一つ書かれていない社内資料を片手になにもしてないのにバグるUIと格闘する日々だぞと
海外の最新鋭のCGを真似しようとしても全て1から作らないといけない状況で指を咥えて見るしかない日々だぞと
それが好きなら入れば良いとインターンで示してくれるんだから良心的っしょ
俺はお断りだけどな
反応したわけだ
話を逸らすな、池沼
MMOが内製エンジンなのはオンゲ運営の特殊事情が原因であって技術力があるからではないだろ
一本とかいってるが、直近でも一番注目作のフォースポークンあるし。
ここまで馬鹿なの久しぶり。
まあ、業界で合うことないだろ
言っとくが別に最先端でもないエンジニアがHorizonみたいな上澄みの真似事をして車輪の再生産するのはオナニーって言うんだぞ
あのCD Projekt REDですら次作はUnrealEngineだからな
現状でCYBERPUNK2077の映像に届かないエンジンなんて腐るほどあると思うんだがそれで技術力ある奴なら内製エンジン使う(キリッ)とかマジでどの口だよ
露骨に話を逸して、自分の否を認めない池沼は早く退散してほしい
いや、俺は一本と言う表現に拘りはないからお前がそこに拘るなら普通に撤回するけど
それでFFDQKHの本編が内製使うの止めちゃった現実が覆せる訳じゃないけどな
実質一本だと思ってるけどそれはフォースポークンが一番注目作(笑)とか言う程度の認識の差でしかないし他人の価値観は大事にしないとな
一番注目作のフォースポークンでも答えがでてるんだが
こんな猿が業界にくることないから安心だが
もう、馬鹿かと
ここはいまだに通年応募に挑戦しているような人を観察して優越感に浸るためのスレだろ?
じゃぁそのフォースポークンってゲームは開発元どこだよ
悪いが俺は他のCS開発から総スカンなのにエンジン開発元だけが必死でちんぽこしごいてる様子を例外に出されて
オナニーはSexに含まれるかみたいな水掛け論に参加するほどこの議論に興味ないんだわ
就活生も直に商社ではなくゲーム業界を目指すようになる
元スレ: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/recruit/1633181413.dat/
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